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Conclusiones - Etapa 1

1. Hace mas de dos milenios que el hombre ha tenido la inquietud acerca de la captura del movimiento. Desde Aristoteles hasta nuestros días los intentos por obtener esta información han sido refinados hasta el punto de 
contar con dispositivos infrarojos que permiten capturar el movimiento de una persona sin tener que ponerle ningún tipo de marcadores.
2. La captura de movimiento (Motion Capture - MOCAP) es una tecnología que permite reducir los tiempos de la
linea de producción en un proyecto de animación 3D. Obteniendo al mismo tiempo un ahorro bastante significativo en dinero, mano de obra y tiempo de   realización.
3. Las visitas realizadas a La IPS - Maria Cano y a la Red Tecnoparque del SENA, reforzaron los conceptos obtenidos luego de la etapa de investigación sobre la   historia y las formas de captura de movimiento.
Estas dos entidades son las únicas que cuentan con laboratorios especializados para la captura de movimiento.
4. En la visita realizada a la Red Tecnoparque del SENA se identifico la posibilidad de adelantar una alianza
entre esta entidad y la Academia Superior de Artes, para el desarrollo de proyectos de animación, Alianza
en la cual el Tecnoparque respeta los derechos patrimoniales de la Academia y solo pide el crédito por la alianza para la promoción de los servicios de la red.
5. Las pruebas de captura de movimiento realizadas en las instalaciones de la Fundación Terrícola permitieron al equipo investigador probar la tecnología de captura sin el uso de rastreadores, esta tecnología es la de más bajo costo y permite obtener resultados optimos cuando se trabaja con mínimo dos sensores.
6. La inversion básica para el montaje de un laboratorio de captura de movimiento al interior de la academia esta al rededor de los 831Us. (Licencia Basic Edition mas dos Kinect). 

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Contacto
 

Academia Superior de Artes

Calle 43 Nº 78 -40

Medellín - Colombia

T: 411-28-11
 

Edwin Gómez Mesa

Docente Investigador

C: (057) 313-628-10-42

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