
Conclusiones y resultados - Etapa 2

1. Luego de cometer algunos desaciertos en el proceso realizado el segundo semestre de 2014, corregimos todos los errores en la captura de la imagen, lo que nos permitio experimentar sin contratiempos con la tecnologÃa de rastreo.
2. El Rastreo o Camera Traking se divide en Rastreo 2D y Rastreo 3D, este semestre nos decicamos en dominar el rastreo 2D.
3. Ahora el grupo de investigadores es mas amplio, lo que nos permitió contar con mas ayuda en el análisis de la información recolectada sobre la tecnologÃa a aplicar. el interés en el semillero ha incrementado notablemente, en el transcurso del semestre varios alumnos de la escuala de comunicaciones y arte manifestaron su interés en participar de este.
4. Como resultado de este proceso se entrega la presente multimedia que contiene los aspectos mas relevantes del proceso de investigación, también se entrega un promocional de 30 segundos de duración que tiene como contenido la promoción de la nueva TecnologÃa en Animación. Este ejercicio lo propuse para prácticar los concimientos adquiridos y para aprovechar el tiempo de produción en una herramienta audiovisual utilizable.
En la foto Edwin Alexander Gil, Alumno destacado del grupo de investigación, su dedicación y aportes son muestra de un espiritu apasionado por la animación.
Resultado final: Este es el promo realizado pensado para ayudar a la labor de mercadeo de la Tecnologia en Animación Digital.